2017年06月04日

DARK SOULS TRPG ルール読了。

 『六門世界』や『ダークブレイズ』などTRPGの「ゲーム」部分を重視した作風が特徴の加藤ヒロノリ・デザイナーが久しぶりにTRPGに携わるということで楽しみにしていたのですが、ルールをひととおり読んだ時点で期待を裏切らない面白そうな作品です。

 まずは、通常の行為判定と戦闘のルールがまったく異なるのがいいですね!
 私は、ゲームはテーマとシチュエーションに応じたルールを採用すべきだと考えているので、戦闘は原作のアクション性を再現するための独自ルールになっている本作はかなり興味深いです。

 またマスター側にも「悪意」というルールが用意されていて、従来のTRPGのようにシナリオを用意してNPCを動かすだけのコンピュータ役というだけでなく、ゲーム的にセッションに参加できる仕組みは大変珍しくて今からプレイが楽しみです。

 アクションゲームが苦手なので原作はプレイしたことがないのですが、そんな私でも面白そうだと思える作品で、久しぶりに実際のプレイで感触を確かめたいと思える国産TRPGが登場してくれましたねえ(*´▽`*)
posted by 業 at 23:44| Comment(0) | TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年05月22日

デッドラインヒーローズ GM日記

 先日、GMとしてデッドラインヒーローズをプレイ。
 映画アベンジャーズのようなノリの作品です。

 PCは、ミスティック、ジャスティカ、ハービンジャーの3名で、ルールブック記載のシナリオをしてみました。
 決戦フェイズまでは順調に進んだのですが、決戦では最初からプレイヤーさんの出目がひどいこともあって2名が死亡、かろうじてジャスティカだけが生き延びるという結果にw
 途中もかっこいいセリフが飛び出したり、生身の人間であるジャスティカが生き残ったというのもそれっぽいエンディングだなあと思ったりして、私も楽しかったです(*´▽`*)

 能力値から修正を求めたり他のステータスに影響するということもないため、ルールはかなりわかりやすくて、キャラ作成もプレイもスムーズにできます。
 あと、事前に思っていたとおり、ハービンジャーがいないとチャレンジ・イベント完遂は厳しい感じですね。
 特にジャスティカは能力が低すぎて技能がない行為は絶望的ですw
posted by 業 at 21:31| Comment(0) | TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年05月04日

デッドラインヒーローズ ルール読了

 GM予定の新作TRPG『デッドラインヒーローズ』のルールをひとまず読み終わりました。

 まず設定がいいですね!
 PCは最高ランクのヒーローということで、ほかのヒーローやヒーローのための組織があるにはあるものの、それらはシナリオで扱われる敵に対抗できるだけの力を持ちません。
 個人的に、PCより強い味方NPCが設定されているTRPGは正直「PCの下っ端感」が強くなるので嫌いなのですが、この作品では人類の最後の砦がPC達ヒーローであり、PCが敗れた時に代わりとなるNPCはおらず、作りたてのキャラが初めてプレイするシナリオで敵組織のボスと戦うという派手な展開は、いかにもそれらしくてワクワクしますね。
 システム面についても、シナリオの進め方についてのルールがあったりと、いろいろ興味深くて楽しみです。
posted by 業 at 20:26| Comment(0) | TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年04月17日

エースキラージーン プレイ日記

 今回はプレイヤーとして参加(*´▽`*)

 題材とメインデザイナーこそ異なりますが、以前プレイした『ガーデンオーダー』を改修したような作品。
 ガーデンオーダーでは誇大広告で終っていたバディ・システムをきちんとルール化していて、1人でエースキラーの女の子とプロデューサーの2キャラを担当するのが基本となっているのは興味深い試みです。
 また、作戦行動(AAO)ルールの仕組みも面白いですね。付属シナリオでは活かされておらず悩みどころがないのが残念でした。

 ルールもデータもさほど多くなく遊びやすい作品なのですが、私自身はこれまでに何度も複数キャラを動かしたことがあるので平気でしたけど、不慣れな方はやはり戸惑っていたようで、2キャラ分の判定をするのに精いっぱいでキャラの特殊能力を活かすどころではなかったみたいです。

 あと、ふつうに交渉や運動などの「技能」があるのに特殊能力の系統をクラス等ではなくなぜか「スキル」と称していて紛らわしいとか、能力値の重要度に偏りがありすぎる等々、いろいろと荒いなあという印象を受けました。
posted by 業 at 22:31| Comment(0) | TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月25日

トンネルズ&トロールズ完全版 GM日記

 今回は『あそんでみる本』のシナリオを使ってみました。
 事前に読んだ時点で「これ厳しくないか?」と思ったのですが、実際にプレイしてみて敵がかなり強めですし、イベントも事故死率が高い作りになってますねえ。
 特に戦闘は、魔術師がいなかったり、戦士が人間ばかりだったら全滅して終っていたでしょうw
posted by 業 at 15:18| Comment(0) | TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする