2018年03月10日

DIABLO3 セットアイテム・火鳥の装飾品

 やはりウィザードは育成が楽ですな(*´▽`*)
 レベルが低い段階でプライマリースキルに頼らなくてよくなるのは大きいですね。

セット効果
火鳥の装飾品.jpg

 4セット効果の時点でかなり強いんじゃないかと思っていたのですが、案の定トーメント4のエリートもサクサク倒していけて、危なげなく報酬フルセットをもらえることができました。

 6セット揃うとトーメント5〜6あたりでもエリートを瞬殺できます。
 逆に、エリート以外への瞬発力に欠ける気がしていたのですが、難易度を上げていくとその欠点が露になってきて、エリート不在の敵集団のほうが時間がかかるという状態になります。

 そしてトーメント8で死亡率が一気にアップ、2セット効果が大活躍ですw
 火力的にはまだまだ余裕があるのですが、打たれ弱さの面で難易度を上げづらい状態になりましたねえ。
 フォロワーが囮として機能するよう、死亡を防止してくれるレジェンダリーレリックがほしいところです。
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2018年03月06日

D&D5e ファンデルヴァーの失われた鉱山(4)

 今回は、博識だというドルイドに知恵を借りるため長旅をすることに。

PC(レベル2)
ヒューマン・バード
ヒューマン・ファイター
ヒューマン・モンク
ドワーフ・ウィザード

 呪文・スリープは格下に強いですなw
 バードとウィザード両名がスリープを使えるので、ウルフとかはさっくり眠らされます。

 5版の呪文ルールは3版に回帰した感じなのですが、基本性能は上がっているものの、術者のレベルが上昇しても自動的に性能が向上しない、という傾向にあります。
 スリープはヒットダイス(≒レベル)でなく「現在のヒットポイントの量」に応じて効果を発揮するようになったため、最初に唱えて一度に多くを眠らせることこそできなくなりましたが、逆に強敵でもヒットポイントを減らしさえすれば抵抗さえ許されず(ここ重要!)気絶させられますので、差し引き強化されたといってよいでしょう。
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2018年03月04日

宮崎ボードゲーム会(2018/2/25)

◆モンコレ・デックビルディング エレメンタル・ストーム
 グループSNEのボドゲといえば題材に思い入れがないと楽しめないものが多い印象ですが、この作品はすっきりとまとまったカードゲームになっています。
 個人的には、ボス戦で戦いに用いたクリーチャーが必ず死亡するルールがお気に入り。このために死亡を前提に考えて召喚する必要がありますし、デック圧縮という手間が不要なのでダレませんね。

 残念なのは、召喚クリーチャーの特殊能力がかなり少なくて個性がないことと、六門世界の召喚士らしさはまるで感じないところでしょうかw
 あとデック構築というよりはリソース管理ゲームぽい。

◆おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ
 ヒノキの棒しか持ってない勇者に装備を作ってあげようというゲーム。
 テーマは面白いのですが、内容は一昔前のワカプレを彷彿とさせる窮屈なバッティング&ワーカープレイスでしたねえ。
 装備も単に得点が異なるだけでなくゲームが盛り上がる派手な特殊能力が欲しかった。
posted by 業 at 00:10| Comment(0) | ボードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年02月27日

DIADLO3 シーズン13開始

 今回もセットアイテム目当てに参加w

 デーモンハンターのセットも近接型用という面白そうな感じなのですが、情報サイトで見たときにウィザードのセットの中で使いやすそうだなと思った『火鳥の装飾品』が今回の報酬に挙がっていたため、ウィザードで進めることにしました。
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2018年02月24日

トーグ リヴァイスド エディション

 プレイヤーとして参加することを諦めていた『トーグ』をプレイすることができましたよ!

 旧版のルールブックを見てみたら、日本語版が出たのはなんと25年前。
 今となってはマルチバースの作品はさほど珍しくもなくなりましたが、世界ごとのルールやドラマデッキなどのギミックはいまだに他に類を見ない個性を持っていますね。
 戦闘もカードに書かれた「推奨行動」によって、敵味方がただ殴り合うだけではなく、様々な行動で悩むのが面白いです。

 今回私はニッポンテックのニンジャを選んだのですが、気を使って戦う武道が素敵に強くてカッコいい!
 キャラの自作をしたくなりましたね(*´▽`*)
posted by 業 at 15:27| Comment(0) | TRPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする